2014年6月2日 星期一

★理化 第三冊 第四章 光


4-1 光的直線傳播
國中課程
國中實驗動畫
高中課程
高中實驗動畫
影子實驗

針孔成像






光的直進-日全食與日偏食
光的直進-本影與半影
光的直進-日食與針孔成像

針孔成像的原理(龍騰)
針孔成像與照相機

4-2 光的反射
國中課程
國中實驗動畫
高中課程
高中實驗動畫
林大欽老師



凹面鏡成像





4-3 光的折射
國中課程
國中實驗動畫
高中課程
高中實驗動畫
波的折射-疏介質進入密介質-偏向法線

波的折射-密介質進入疏介質-偏離法線

波的折射成因-鋼珠(MPG)
動畫:最省時路徑(Fermat's principle)

動畫:單狹縫繞射(Single-slit Diffraction)(一)混色光[示意圖](2011-12版)

動畫:單狹縫繞射(Single-slit Diffraction)(二)單頻光[示意圖]

動畫:面,透鏡成像與成像公式 [示意圖]
潘冠錡老師作品
折射的原因1 ]

折射的原因2 ]

多層折射 ]

薄透鏡成像 ]

透鏡成像-透鏡移動 ]

透鏡成像-物速像速 ]

視差法找成像位置 ]

快打成像 潘冠錡老師


4-4 光學儀器
國中課程
國中實驗動畫
高中課程
高中實驗動畫
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4-5 光與顏色
國中課程
國中實驗動畫
高中課程
高中實驗動畫
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林大欽老師






四色印刷

phet彩色視覺color-vision_zh_TW.jnlp
-波動光學-
粒子還是波  [ 歌詞 ]

雙狹縫干涉 ]

干涉繞射的強度 ]← 

光的三原色 ]

物體的顏色 羅東高中




★信全網站

單元 光與顏色
簡體
光的直線性質,可以用來觀察物體的影子。
簡體
介紹針孔成像,若物向前移動,則像會如何變化?
簡體
反射定律:入射角=反射角
簡體
由反射定律來解釋鏡子為什麼會左右相反。
簡體
凹面鏡的成像原理,平行光會聚焦稱為平面鏡。
繁體
了解凹面鏡的各種部位的名稱(補充教材)。
凹面鏡的成像(林大欽)
繁體
物體放在凹面鏡前會有大小不同的像(課外補充),藉著移動物可看不同的像。
繁體
了解凸面鏡的各種部位的名稱(補充教材)。
凸面鏡的成像(林大欽)
繁體
物體放在凹面鏡前會有大小不同的像(課外補充),藉著移動物可看不同的像。
簡體
介紹反射、漫射的情形(補充教材)
反射面的旋轉(光槓桿)
簡體
若反射面旋轉時,則入射光和反射光會如何變化?
簡體
筷子在水中的光線出了空氣以後會折射,是屬於比較難懂的觀念。
魚在不同的位置(林大欽)
繁體
人在岸上,魚在水裏,解釋「看到的魚」會比「實際的魚」位置淺。
折射定律的實驗(    )
繁體
光從不同的角度,由空氣進入水面可看出折射的情形,是非常重要的觀念。
簡體
海市蜃樓的產生原因,但是字體已經變亂碼了。
凸透鏡成像(  )
繁體
介紹凸透鏡的虛擬實驗室,非常實用。
簡體
介紹凸透鏡的虛擬實驗室,非常實用。
凸透鏡成像3(涂維聖)
繁體
介紹凸透鏡的虛擬實驗室,非常實用。
凹透鏡成像(  )
繁體
介紹凹透鏡的虛擬實驗室,非常實用。
繁體
感謝由翰林出版社提供。
簡體
照相機、幻燈機利用光的折射的原理。
簡體
近視、遠視的成因以及矯正。
亂碼
光的二次反射之後可以放大,也就是望遠鏡的原理。
簡體
利用平行光的聚集與發散,判斷是那一種透鏡。
簡體
光通過三稜鏡及光的三原色混合後的光色。
繁體
用動畫模擬三原色。
繁體
在黑暗中,打開日光燈,不同顏色的物體有不同顏色的光。
簡體
光線進入三稜鏡後,會有不同的折射角度。

★僑泰中學資源




(28)
光的傳播
光的來源
光的三原色
光的速率
光的本質
反射定律的內容
光的反射單向反射和漫射
光的反射-湖面的漫射
 
 
 
光徑的可逆性
兩個面鏡的成像-夾角45度:詭異存錢筒
兩個面鏡的成像-夾角60
兩個面鏡的成像-夾角120
瑞立判據-物體間距vs.鑑別與否
平面鏡與鏡像
身高與鏡長
光的直進-日全食與日偏食
光的直進-本影與半影
光的直進-日食與針孔成像
光速的測量-八面鏡
折射定律的內容
折射-錢幣不見了
折射-鉛筆和試管斷了
折射-視深與直尺刻度
折射-多層平行介質
 
 
 
視深與實深-叉魚
視力矯正-眼鏡
透明人
變色龍
90度反射鏡
散射-為什麼天空是藍色的?
全反射-光纖的原理
全反射-水下動畫
3D影片-紅+




(19)
針孔成像的原理(龍騰)
針孔成像與照相機
平面鏡成像-雙鏡面
 
 
 
平面鏡成像-移動物體
 
 
 
平面鏡成像-移動鏡子
 
 
 
拋物面靜的特性
球面鏡成像法則-圖示法
球面鏡成像概況-圖示法
球面透鏡成像法則-圖示法
球面透鏡成像概況-圖示法
球面透鏡成像-移動物體
 
 
 
球面透鏡成像-移動透鏡
 
 
 
凹面鏡-海市蜃樓模擬器
凸面鏡的反射
凸透鏡的透射
眼睛與屏幕
眼睛與眼鏡
杜林殮布之秘
顛倒世界
 
 
 




(11)
雙狹縫干涉實驗示意圖
雙狹縫干涉動態圖
雙狹縫干涉-條紋寬度vs.屏幕距離
雙狹縫干涉-條紋寬度vs.狹縫間距
雙狹縫干涉-條紋位置vs.相位差
繞射-條紋寬度vs.狹縫大小
繞射-條紋寬度vs.屏幕距離
繞射-光柵vs.鈉光燈
繞射-鑑別率vs.物體間距
繞射-鑑別率vs.物體遠近
繞射-鑑別率vs.儀器口徑


★師大物理系
  1. 薄透鏡/凹凸面鏡 成像:凹,凸透鏡與凹,凸面鏡的成像
  2. 厚透鏡:反射定律與折射定律
  3. 組合透鏡:凸透鏡成像與組合透鏡
  4. 雙狹縫干涉:光徑,波的疊加與波的干涉
  5. 最快的路徑:光的折射與費馬原理
  6. 費馬原理:光是如何行進的?(費馬原理)
  7. 光通過介面的行為:反射 折射與漫射
  8. 虹霓現象的物理:光的折射與反射
  9. 魚眼睛看到的『水上世界』:光的折射與全反射
  10. 三原光/三原色的疊加:光色彩的疊加 與 塗料顏色混和
  11. 影色彩與三原光:光的直進與三原光的疊加
  12. 花式撞球遊戲與物理:光的反射或鏡像運用
  13. 針孔相機:針孔相機
  14. 鏡子的反射與成像:鏡子的反射與成像
  15. 鏡子的遊戲:鏡子的遊戲
  16. 兩面鏡子的多重反射:兩面鏡子的多重反射
  17. 稜鏡:反射與折射:反射與折射光強度的變化
  18. 光學黑盒子:挑戰你的物理實力:自然科學競賽的實驗題
  19. 折射或全反射的像:折射或全反射形成的像


NTCU科學遊戲
光與視覺


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